Ravnigawa. Формат мезомодерна. От Ravnica (2005) до Kamigawa (2022). 17 лет, 69 выпусков, 14 217 карт (без учета банов). Золотая эпоха магии в России. В прошлое нельзя вернуться, но к нему можно прикоснуться, оживив воспоминания.
Формат
- Пул карт. Все стандарт‑легальные сеты с русской локализацией от Ravnica: City of Guilds (2005) до Kamigawa: Neon Dynasty (2022) + базовые наборы 9E–M21. Дополнительные продукты (Commander, Masters, Modern Horizons, Conspiracy, Battlebond, Jumpstart, Secret Lair, бонус‑листы типа Mystical Archive) не входят.
- Колоды. Минимум 60 карт в основной колоде, до 15 в сайдборде, не более 4 копий одной карты с одинаковым английским названием.
- Матчи. Best‑of‑Three с сайдбордингом.
- Компаньоны. Запрещены как компаньоны (как обычные карты в 60 — разрешены).
Разрешённые сеты
Баны
Список запретов
Необходимость ограничения, добровольно принятой выдержки берет свое начало в глубинах самой нашей природы и относится не только к области искусс тва, но и ко всем сознательным проявлениям человеческой деятельности. Это потребность порядка, без которого ничего не может быть создано и с исчезовением которого все распадается на части. А всякий порядок требует принуждения. Только напрасно было бы видеть в этом помеху свободе. Напротив, сдержанность, ограничение способствуют рас цвету этой свободы и только не дают ей перерождаться в откровенную распущенность. Точно так же, заимствуя уже готовую, освященную форму, художник-орец нисколько этим не стеснен в проявлении своей индивидуальности. Скажу больше: индивидуальность ярче выделяется и приобретает большую рельефнть, когда ей приходится творить в условных и резко очерченных границах
– Игорь Стравинский
Поскольку плейтестов пока было мало, то с банами приходится импровизировать. Мы обновим их, когда появится какая-то статистика, а пока исходим из того, что Ravnigawa это подмножество модерна и потому разумно начать с банлиста модерна. Карты которые слишком сильные в модерне скорее всего будут слишком сильными и в мезомодерне.
A. Карты из бан-листа Modern (на 7 марта 2022), оставшиеся под запретом
- Birthing Pod — Повторяемый эффект поиска существ, который превращает честные колоды на существах в детерминированные комбо-механизмы.
- Bridge from Below — Неинтерактивная механика, работающая с кладбищем; циклы пожертвований позволяют бесплатно заполнять поле битвы фишками.
- Dark Depths — Комбинация из двух карт (например, с Thespian’s Stage или Vampire Hexmage), создающая существо 20/20 и позволяющая обойти обычную фазу боя.
- Deathrite Shaman — «Одномановый planeswalker» (генерирует ману, влияет на жизни, контролирует кладбище), который превосходит по силе и гибкости другие существа за одну ману.
- Dig Through Time — Механика «Выкапывание» (Delve) делает это заклинание дешёвым аналогом «возьми две лучшие», что даёт синим колодам чрезмерное преимущество.
- Dread Return — Бесплатная реанимация с механики «Воспоминание» (Flashback) обеспечивает детерминированные победы в колодах, основанных на «Дредже» (Dredge) или самостоятельном сбросе карт из библиотеки.
- Eye of Ugin — Сочетание снижения стоимости и поиска существ делает стратегии на Эльдрази чрезмерно сильными, выводя их за рамки честной игры.
- Faithless Looting — Первоклассная механика для наполнения кладбища и ускорения колоды, которая приводит к унификации многих комбо-архетипов.
- Field of the Dead — Обеспечивает «неизбежность» победы за счёт выкладывания земель; позволяет выиграть, не разыгрывая значимых заклинаний.
- Gitaxian Probe — «Бесплатное» заклинание в сочетании с полной информацией о руке оппонента сужает окна для взаимодействия.
- Golgari Grave-Troll — Масштабирование механики «Дредж» (Dredge) оказывается слишком взрывным для основной механики колоды.
- Green Sun’s Zenith — Дешёвое и гибкое заклинание поиска (включая возможность найти Dryad Arbor), которое делает колоды формата «toolbox» (с набором ответов) чрезмерно сильными.
- Hypergenesis — Механика «Каскад» (Cascade), приводящая к розыгрышу «выложи всё на поле битвы», создаёт односторонние, неинтерактивные партии.
- Mental Misstep — Бесплатное контрзаклинание, которое искажает формат, заставляя его вращаться вокруг заклинаний стоимостью в одну ману.
- Mox Opal — Быстрый источник маны от артефактов, обеспечивающий взрывные старты с низким уровнем взаимодействия.
- Mystic Sanctuary — В связке с фечками позволяет циклично возвращать мощные мгновенные заклинания и волшебства (например, Cryptic Command).
- Oko, Thief of Crowns — Нивелирует разницу между типами карт; обесценивает целые классы стратегий исключительно за счёт своей эффективности.
- Once Upon a Time — Бесплатное заклинание для улучшения стартовой руки, которое чрезмерно стабилизирует игру и снижает вариативность.
- Ponder — Одно из лучших заклинаний для манипуляции верхом колоды за одну ману, которое выводит стабильность за рамки целевых показателей формата.
- Preordain — Выполняет ту же роль, что и Ponder; обеспечивает чрезмерное сглаживание розыгрышей для комбо- и темпо-колод.
- Punishing Fire — Повторяемый цикл уничтожения существ в связке с Grove of the Burnwillows полностью блокирует колоды, основанные на небольших существах.
- Rite of Flame — Ранний «ритуал» (заклинание, дающее больше маны, чем стоит) позволяет совершать выигрышные действия на первый-второй ход.
- Seething Song — Ритуал, превращающий 3 маны в 5, позволяет слишком быстро разыгрывать мощные заклинания (например, в колодах на «Шторме» или других архетипах с дорогими заклинаниями).
- Simian Spirit Guide — Бесплатный источник маны, который сжимает длительность партий и позволяет обходить взаимодействие со стороны оппонента.
- Splinter Twin — Детерминированная комбинация из двух карт, ведущая к победе и искажающая как процесс построения колод, так и саму игру.
- Summer Bloom — Ускоритель для комбо-колод на землях (связанных с Amulet of Vigor и Primeval Titan), который позволяет обогнать честные стратегии.
- Tibalt’s Trickery — Создаёт неинтерактивные партии в стиле «казино», позволяя «обманом» выводить на поле мощные перманенты на ранних ходах.
- Treasure Cruise — Позволяет взять три карты по цене одной благодаря механике «Выкапывание» (Delve); приводит к гомогенизации синих колод.
- Uro, Titan of Nature’s Wrath — Универсальное существо, которое одновременно обеспечивает разгон по мане, получение жизней, добор карт и является угрозой; подавляет честные (fair) колоды.
B. Дополнительные запреты для данного формата
Учитывая отсутствие некоторых ответов, которые есть в Modern, но отсутствуют в данном пуле карт, логично было бы еще забанить некоторые карты, для которых в данном формате мало или нет сильных ответов. Для каждой такой карты приведены примеры часто используемых в Modern ответов, отсутствующих в пуле (например, Force of Negation, Solitude, Prismatic Ending, Unholy Heat, Endurance, Leyline Binding из выпусков, не входящих в пул).
- Yorion, Sky Nomad — Гомогенизатор эффектов входа на поле битвы (ETB).
- Отсутствующие ответы из Modern: Solitude, Prismatic Ending (обе карты отсутствуют в данном пуле).
- Underworld Breach — Однокарточная рекурсивная механика, позволяющая создавать детерминированные циклы (в колодах на механиках «милл» или «Шторм»).
- Отсутствующие ответы из Modern: Endurance, Force of Negation, Dauthi Voidwalker (отсутствуют в данном пуле).
- Veil of Summer — За одну ману отменяет сброс карт и контрзаклинания; чрезмерно усложняет взаимодействие.
- Отсутствующие ответы из Modern: Force of Negation, Flusterstorm (отсутствуют в данном пуле).
- Wilderness Reclamation — Разворот земель в конце хода приводит к ситуациям, когда игрок фактически может полноценно играть в оба хода.
- Отсутствующие ответы из Modern: Force of Negation, Flusterstorm (отсутствуют в данном пуле).
- Nexus of Fate — Циклы дополнительных ходов и рекурсия за счёт замешивания в колоду создают неинтерактивные партии.
- Отсутствующие ответы из Modern: Force of Negation, Flusterstorm (отсутствуют в данном пуле).
- Balustrade Spy — Позволяет реализовать комбо-победу в колодах типа “Oops All Spells” со сбросом всей библиотеки в кладбище при помощи карт с двумя сторонами (MDFC).
- Отсутствующие ответы из Modern: Force of Negation, Endurance (отсутствуют в данном пуле).
- Undercity Informer — Избыточный элемент комбинации “Oops All Spells” (та же причина запрета, что и у Balustrade Spy).
- Отсутствующие ответы из Modern: Force of Negation, Endurance (отсутствуют в данном пуле).
- Felidar Guardian — Вместе с Saheeli Rai образует быструю бесконечную комбинацию из двух карт.
- Отсутствующие ответы из Modern: Prismatic Ending, Solitude (отсутствуют в данном пуле).
- Inverter of Truth — Комбинация из двух карт, ведущая к победе и позволяющая обойти стандартную фазу боя.
- Отсутствующие ответы из Modern: Endurance, Force of Negation (отсутствуют в данном пуле).
- Winota, Joiner of Forces — Атаки, нарастающие как снежный ком, которые перегружают стандартные средства удаления существ.
- Отсутствующие ответы из Modern: Fury, Unholy Heat (отсутствуют в данном пуле).
Важное замечание: Nexus of Fate был бы забанен тоже, но карта является частью Core Set 2019 Buy‑a‑Box promo. Не стандарт-легальный кор-сет, а потому изначально не входит в допустимый набор карт.





































